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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name] è una classe di geometria per un cuboide rettangolare con una determinata 'larghezza' (width), 'altezza' (height) e 'profondità' (depth).
      Al momento della creazione, il cuboide è centrato nell'origine, con ciascun bordo parallelo ad uno degli assi.
		</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cube );
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
		<p>
		width — Larghezza; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse X. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		height — Altezza; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse Y. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		depth — Profondità; cioè la lunghezza dei bordi paralleli all'asse Z. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		widthSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo la larghezza dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		heightSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo l'altezza dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		depthSegments — Numero di facce rettangolari segmentate lungo la profondità dei lati. Opzionale; il valore predefinito è 1.<br />
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
